Total War: Warhammer III – Lords of the End Times

Total War: Warhammer III – Lords of the End Times

Die Welt steht am Abgrund. Mächtige Armeen marschieren auf, finstere Götter strecken Ihre Hände nach dem Reich der Unsterblichen aus und gleichzeitig erheben sich vergessene Schrecken aus den Tiefen der Welt. Während die letzten Verteidiger der Ordnung verzweifelt versuchen, das drohende Ende aufzuhalten, wittern andere ihre Chance, aus dem Untergang als Herrscher hervorzugehen. Und damit seid ihr mitten drin im neusten DLC für Total War: Warhammer III, welches auf den Namen Lords of the End Times trägt. 

Mit dieser Erweiterung veröffentlichte Entwickler Creative Assembly am 24. September 2026 ein gigantisches Paket Strategiespaß für den PC. Was nun alles in dieser Erweiterung steckt, erfahrt ihr hier. 

Vier Kommandanten, vier Wege in den Untergang

Die Entwickler setzen bei der Erweiterung nicht wie bisher auf kleine Veränderungen und Inhalte, sondern bringen das DLC mit dem bisher meisten Content auf die Strecke. Insgesamt gibt es vier neue Kommandanten, die gleichzeitig auch eine völlig eigene Spielmechanik und Ziele mitbringen. Und genau das macht es unfassbar interessant und lohnenswert. So versucht man als Nagash die Welt der Lebenden ins Chaos zu stürzen, sodass die Toten die Herrschaft der bekannten Welt übernehmen. Das komplette Gegenteil bekommt man hingegen mit Boris Todbringer. Er versucht verzweifelt den Fortbestand des Imperiums zu sichern. Mit der bekannten Lage im Zentrum der Karte kann man sich bereits denken, dass die Gefahren überall lauern. 

© CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive/SEGA
Die ersten Züge im neuen DLC Lords of the End Times.

Der dritte Kommandant im Bunde ist Glottkin. Er gehört zu Fraktion der Norsca, wobei er eher einem General des Nurgle ähnelt. Seine Aufgabe ist es ganze Landstriche zu verseuchen. Den Abschluss macht ein Magier der Skaven namens Thanquol. Diese hinterlistige Ratte spinnt ausgefallene Intrigen und stürzt damit seine Feinde ins Verderben. 

Neben den legendären Kommandanten enthält das DLC acht legendäre Helden, fünf weitere Kommandanten und Helden, 23 neue Schlachtfeldeinheiten, zwölf legendäre Söldnerregimenter sowie die besagten Gameplay-Mechaniken, Funktionen und Ziele. All das bekommt man bei Steam momentan für knapp 30€.

Nagash

Nagash ist einer der den Schrecken wie kein anderer verkörpert. Er ist oberster Herrscher der Untoten und Begründer der Nekromantie, weshalb seine Truppen eine Mischung aus Einheiten der Vampirvölker und Gruftkönige darstellen. Für mich haben diese beiden Völkergruppen die wohl coolsten Einheiten. So schlurfen Zombies als fleischgewordene Schilde auf die Gegner zu, die im Anschluss von meinen Skelettkriegern vernichtet werden. Ganz eindeutig eine geniale Idee, die mich sofort abgeholt hat, da dadurch sehr abwechslungsreiche Armeen entstehen.  

© CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive/SEGA
Bei diesem Anblick schlottern den Menschen bereits die Knie.

Letztlich war es das aber noch nicht, denn alles Leben lässt sich nicht einfach mal so auslöschen. 

Die Aufgabe besteht darin, mächtige Nekropolen zu errichten, dunkle Energie zu sammeln und den Ausbau der Schwarzen Pyramide voranzutreiben. Zusätzlich muss man verlorene Bücher zurückerobern. Sie geben sehr nützliche Boni und sollten daher nicht außer Acht gelassen werden. 

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Für ein paar Seelen verwandelt man das blühende Land eines, indem kaum noch Leben existiert.

Besonders gelungen ist die Mechanik, die einem erlaubt, eine Art Konföderation mit den Völkern der Vampire und Gruftkönige einzugehen. Damit dies gelingt, muss man spezielle Aufgaben absolviert und genügend Energie gesammelt haben. Erst dann versammeln sich die sogenannten Mortarchen um den dunklen Schreckenslord. 

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„Reißt die Festung nieder.“

Was mir aber komisch vorkam, waren zwei Aspekte während des Spiels. Einerseits hatte ich in meiner Hauptstadt – der Schwarzen Pyramide – ein Gebäude namens Höhle der hohlen Räuber auf Stufe 4 gebaut. Sie ermöglicht die Rekrutierung der Einheit Kriegssphinx. Allerdings war es mir nicht möglich, diese Einheit zu bauen. Und das andere war der Mortarch Der Namenlose. Er ist prinzipiell unglaublich gut, da man vor einem Kampf gegnerische Einheiten bis zu einem vorgegebenen Geldwert übernehmen kann. Im Laufe des Mid- bzw. Endgames wird diese Fähigkeit nutzlos. Die Einheiten werden generell stärker und kosten dadurch auch mehr, sodass dieser Effekt bei großen gegnerischen Armeen verpufft. Besonders im Endzeit-Szenario konnte ich keine Einheit übernehmen, um für Unruhe zu sorgen. Trotz alledem ist mir der Sinn des Balancing aber bewusst. 

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Vielleicht erkennt einer von euch meinen Fehler.

Boris Todbringer

Boris ist wohl der „Gewöhnlichste“ unter all den neuen Herrschern. Dennoch gehört der Kurfürst von Middenland zu den entschlossensten Verteidigern des Imperiums. Sein Ziel ist die Rettung der Menschheit und der Sieg über das Böse. Seine Stärken werden im durch den Wolfsgott Ulric verliehen, der letztlich ein zentrale Rolle in der Spielmechanik einnimmt. 

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Etwas Verzweiflung im Angesicht der Situation steht ihm schon ins Gesicht geschrieben.

Im Gegensatz zu den anderen Kommandanten konzentriert sich Boris` Kampagne stärker auf die traditionelle Kriegsführung und den Ausbau seiner Macht. Durch Siege über Feindes des Imperiums sammelt er Inbrunst, mit dem sich der Große Tempel des Ulric und die sechs darin befindlichen Heiligtümer weiterentwickeln lassen. Dies sollte man auch unbedingt erledigen, denn diese bringen ebenfalls wieder nützliche Vorteile. Diese Vorteile helfen im Kampf gegen die Tiermenschen, die ab und an den düsteren Wald verlassen und Middenland heimsuchen. 

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Die Wölfe Ulrics haben schon ein cooles Design.

Thanquol

Wie bereits erwähnt hat man es bei Thanquol mit einem hinterlistigen und teils größenwahnsinnigen grauen Propheten zu tun. Er ist selbstverständlich davon überzeugt, dass ausschließlich seine Genialität das Schicksal der Welt bestimmen kann. 

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Das Bild zeigt deutlich die Wahnsinnigkeit des Charakters.

Im Mittelpunkt seiner Kampagne stehen meisterhafte Pläne. So schickt man Gehilfen aus – die übrigens genauso Leveln, wie normale Helden –, die Thanquols Pläne umsetzen. So kann man bspw. Währung aus Städten stehlen oder im Untergrund eine Streitmacht ungesehen aufstellen, mit der man am Ende die Stadt erobern kann. Jedoch gilt es hier den Nutzen mit dem Risiko abzugleichen. Denn je mehr man intrigiert, desto höher die Wahrscheinlichkeit für Komplikationen und die Chance entdeckt zu werden. 

Diese mächtige Warpkanone lässt die Reihen der Gegner erzittern.

Auch auf dem Schlachtfeld hat Thanquol einiges zu bieten. Er beherrscht die Magielehren der Seuchen und des Verderbens. Besonders spektakulär wird es, sobald er auf seinem monströsen Rattenoger in die Schlacht zieht.

Gebrüder Glott

Hinter diesem Namen verbergen sich drei Brüder namens Otto, Ethrac, und Ghurk. Sie sind dem Seuchengott Nurgle verfallen. Gemeinsam bilden sie eine Vereinigung aus Körperkraft, Magie und Widerstandsfähigkeit. Sie kämpfen zudem nicht als getrennte Personen. Es ist vielmehr so, dass Otto und Ethrac auf Ghurks monströsen Schultern sitzen. Zusammen verbreiten sie Nurgles Verderbnis, sammeln Seelen und erhalten dadurch besondere Gaben ihres Gottes. Wer hätte es gedacht, diese sorgen natürlich für Verbesserungen von Charakteren, Siedlungen und der gesamten Fraktion. 

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Die Gebrüder Glott kämpfen als Einheit.

Das Herzstück bilden aber die Gärten der Verderbnis. Eroberte Siedlungen können in verseuchte Zufluchtsorte verwandelt werden, die den Einfluss immer weiter ausdehnen. Dies verleiht der Kampagne ihren ganz eigenen Charme. 

Auf dem Schlachtfeld hat man ähnlich zu Nagash eine Mischung aus Chaos und Nurgle.

Das Ende der Welt bringt auch kostenlose Neuerungen

Der Titel des DLC steht nicht nur für die neuen Charaktere, sondern auch für eine Art Endzeit-Szenario. Dieses wird meiner Ansicht nach in Abhängigkeit einer Rundenzahl ausgelöst. So überfallen die Skaven, das Chaos oder Nagash die Welt. Zahlreiche starke Armeen entstehen um das eigene Gebiet herum und attackieren den Spieler. Dann heißt es Leben oder Sterben, wobei die Schwierigkeit vom dargestellten Ende abhängt. In den Einstellungen kann man nämlich nachvollziehen, wie schwer das Endsegment sein soll. Allerdings kann man sich auch dafür entscheiden, keines dieser Szenarien passieren zu lassen. Oder man überlässt es dem Zufall und hakt alle Varianten an.

© CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive/SEGA
Auf in den Kampf gegen die Tiermenschen.

Diese Szenarien empfinde ich einerseits echt cool, da ich meist nur um die 200 Runden gespielt habe, bevor ich eine neue Fraktion begann und mir dadurch ein eigenes Ende geboten wird. Andererseits hat man sich sein Reich schön aufgebaut und seine Armeen an den eigenen Grenzen und plötzlich steht eine riesige feindliche Armee im Herzen meines Imperiums. Sodass es durchaus sehr müßig sein kann, verlorene Gebiete zurückzuerobern. Oder die Gegner sind so stark, dass zwei vollständige eigene Truppen keine Chance auf einen Sieg haben. 

Darüber hinaus dürfen sich aber alle freuen, die das große DLC nicht kaufen wollen. Denn Creative Assembly führt zeitgleich die Vampirkönigin Neferata ein. Sie habe ich noch nicht ausgiebig gespielt, hat aber die Möglichkeit Vampirjungfern in andere Gebiete zu entsenden. 

Mit dieser Schönheit sollte man sich nicht einlassen.

Lohnt sich der Kauf?

Wenn man mich als großen Fan der Total War-Reihe fragt, lautet meine Antwort definitiv „Ja“. Man bekommt im Vergleich zu anderen bereits erschienen DLC wirklich eine Menge geboten. Die Charaktere spielen sich alle richtig toll und bieten durch die neuen Mechaniken viel Abwechslung. 

Später erhält Boris sogar einen Gryph.

Als neutraler Betrachter muss man zweierlei Kritik äußern. Einerseits bietet nicht jeder Charakter Spielspaß für jeden Spieler in der Hinsicht der individuellen Vorlieben und andererseits muss man nach all den ganzen Erweiterungen erneut Geld in die Hand nehmen, um auf dem aktuellen Stand zu bleiben. 

Was die Kritik schmälern lässt, ist die Tatsache, dass man die einzelnen Kommandanten für 8,99€ erhalten kann. So könnte man sich die Entscheidung nach dem eigenen Spielertyp erleichtern. Dennoch sind 9€ auch 9€ und man muss gewillt sein, dies auszugeben. 

Fazit

Erstaunlicherweise muss das DLC Lords of the End Times echte Wellen schlagen, wenn sämtliche Bekannte Streamer bei Twitch – die gefühlt nie etwas mit Strategiespielen am Hut hatten – Total War: Warhammer III streamen. Oder die Entwickler haben ihr eigenes Produkt pushen wollen. So oder so muss ich sagen, dass hier echt Arbeit geleistet wurde. Es macht so viel Spaß die neuen Charaktere zu spielen. Allein für Boris Todbringer aber ich eine Menge Spielstunden investiert. Und ganz ehrlich: Ich bin noch lange nicht am Ende der Reise angekommen. Es gibt noch eine Menge Runden zu spielen und Schlachten zu schlagen. 

Bei den Endzeitszenarios muss man jedoch zu Beginn der Kampagne vorsichtig sein, wenn man nicht nach x-Runden frustriert vor dem PC sitzen will, weil die Gegner einen förmlich überrollen. Außerdem läuft das DLC wieder einmal völlig flüssig und ohne Probleme – ausgenommen der Frage, weshalb ich die Einheit nicht rekrutieren konnte. Und ja ich hatte genügend Geld.

Test

Positiv

  • Vier abwechslungsreiche Kommandanten mit individuellen Spielmechaniken
  • zahlreiche neue Einheiten und spektakuläre Schlachten
  • hoher Wiederspielwert

Negativ

  • Nicht jeder Kommandant für jeden Spieler geeignet
9 / 10
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